Video Games
1.
Pengertian
Video Games
Pengertian
dari video game adalah suatu permainan elektronik yang melibatkan interaksi
antarmuka dengan pengguna untuk menghasilkan umpan balik secara visual pada
perangkat video. Game sendiri secara bahasa artinya permainan. Permainan merupakan
suatu kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat sebuah aturan mainnya sendiri.
Sejarah game menurut sebuah buku yang berjudul “Optimalkan Potensi Anak Dengan
Game” karangan Al. Tridhonanto (2011) dijelaskan bahwa game sudah ditemukan
sejak lima dasarwasa lalu, yang pertama kali muncul atas prakarsa Steven Russel
dalam proyeknya yang berjudul Computer Games pada tahun 1962 dengan nama produk
Star Wars. Sekitar tahun 1970 muncul game yang cukup terkenal yaitu game Pong.
Lalu pada tahun 1980 muncul game yang berbasis teknologi IBM PC yakni Pacman. Singkat
cerita pada tahun 1993 muncul yang tak kalah populer yaitu Mortal Combat. Lima tahun
kemudian muncul game yang sudah menggunakan basis 3d tapi masih sederhana dan
sistem suaranya masih terbatas yaitu game Doom.
Menurut
buku yang berjudul “Langkah Mudah Membuat Game 3d” karangan Ivan C. Sibero (2009)
bahwa genre pada game terdapat 8 jenis, yaitu Action, Fighting, Shooter,
Racing, Sport, Adventure, Strategi, dan RPG (Role Playing Game). Salah
satu metode pengembangan sistem video game adalah Multimedia Development Life
Cycle (MDLC) versi Luther Sutopo. Menurut Luther sendiri dalam metode
pengembangan multimedia terdiri 6 tahapan yaitu concept, design, material
collecting, assembly, testing dan distribusi.
2. Plat
Form Pada Video Games
Dalam
suatu game dapat dijalanka di berbagai platform. Platform sendiri merupakan arsitektur hardware/fondasi/standar bagaimana sebuah sistem dimana aplikasi/program
dapat berjalan atau bisa juga dikatakan Platform adalah dasar dari
teknologi dimana teknologi yang lain atau proses-proses dibuat. Terdapat macam –
macam platform game yaitu.
a.
Console games
Sebuah alat untuk
memainkan video game yang dihubungkan ke monitor sebegai output. Jenis game
console, seperti nintendo wii, sega, playstation dan x box.
b.
PC games
Video games yang
dimainkan di Personal Computer atau Laptop. Biasanya durasi waktu penayangannya
tidak terbatas, selama game itu bagus dan mampu menghibur, maka selama itulah
kemungkinan untuk dilihat audience/pemain akan semakin tinggi.
c.
Mobile games
Game yang dimaikan di
handphone atau PDA. Mungkin di zaman sekarang games lebih banyak di mainkan
smartphone, yang notabene grafiknya lebih bagus dari handphone biasa pada zaman
dulu.
d.
Hendhel games
Game ini biasanya
dimainkan pada console portable (bisa dibawa kemana-mana) seperti PSP, nintendo
DS dan sebaginya.
e.
WBG (Web Based Games)
Aplikasi games yang
diletakkan pada server di internet dimana pemainnya hanya perlu akses internet
dan browser untuk mengakses games tersebut.
3. Bahasa
Pemrograman dan Pengguna Games
Bahasa pemrograman pada
games sangat tergantung pada platform atau teknologi yang digunakan. Untuk game
PC pada umumnya biasanya menggunakan C++, C# bisa digunakan pada pembuatan
desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dan tentunya masih banyak
pemrograman pembuat games. Salah satunya Blender 3D, masing-masing pemrograman
mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri. Tapi biasanya yang paling
populer saat ini untuk membuat games menggunakan pemrograman blender 3D dan Unity
3D. Mungkin salah satu alasan kenapa aplikasi pemrograman tersebut sangat
populer, karena keduanya bisa di download secara free, dan lumayan ringan. Pada contoh di jurnal, pembuatan games Kotak Pandora di situ membuatnya dengan software Unity 3D dan Adobe Photoshop CS 5 untuk membuat gambarnya. Ada beberapa tahapan dalam pembuatan games Kotak Pandora diantaranya :
* Konsep
Sebelum kita membuat sebuah program, alangkah baiknya kita memikirkan konsep nya ter lebih dahulu. Berdasarkan jurnal yang saya baca games ini bertemakan games petualang dan horror, bisa di mainkan oleh usia 17 tahun ke atas.
* Perancangan
* Konsep
Sebelum kita membuat sebuah program, alangkah baiknya kita memikirkan konsep nya ter lebih dahulu. Berdasarkan jurnal yang saya baca games ini bertemakan games petualang dan horror, bisa di mainkan oleh usia 17 tahun ke atas.
* Perancangan
Perancangan merupakan gambaran, perencanaan dan
pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam
satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan sistem dapat dirancang dalam
bentuk bagan alir sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk
grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem. Perancangan di sini juga bertujuan untuk membuat alur cerita dalam games ini, dirancang semenarik mungkin agar para penikmat games tidak terlalu bosan.
* Mengumpulkan Material
Pada tahap ini kita akan mengumpulkan seluruh peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan games ini sesuai dengan keperluan dalam konsep yang telah di buat.
* Pembuatan
Pada tahap ini games Kotak Pandora di buat. Di dalam tahap pembuatan sendiri setidaknya ada 4 point yang harus kita perhatikan.
- Pembuatan Property
- Modelling Karakter
- Logic Editor (Sofware Blender 3D)
- Script
* Pengujian
Setelah tahap pembuatan selesai, baiknya kita melakukan testing program tersebut, agar ketika dirilis ke publik atau di mainkan tidak ada kendala atau pun masalah. ada 2 tahapan dalam pengujian, yaitu pengetesan secara sistem dan pengetesan penerimaan.
* Distribusi
Selesai di tahap pengujian maka kita masuk dalam tahap pendistribusian aplikasi. Tujuannya agar publik mengetahui games ini. Biasanya dalam pendistribusian aplikasi games di kemas dalam bentuk CD atau DVD dan filenya berformat .exe.
Untuk pengguna Games
bisa dinikmati oleh semua kalangan, biasanya anak muda yang mendominasi
pengguna games. Games semakin bagus grafik dan sangat menarik maka games itu pun
pasti akan sangat populer. Apalagi pada zaman sekarang game online sangat
diminati oleh banyak orang terutama para pemuda, karena dari games online bisa juga menghasilkan
uang. Contohnya yaitu games Dota 2, di mana games ini bisa dikatakan sangat
sukses membuat para gamers sangat antusias untuk bermain games ini. Karena biasanya
pada games dota 2 ini selalu di adakan event setiap tahunnya, dan hadiahnya
tidak tanggung-tanggung sangat besar nilainya sampai menyentuh ratusan milyar
jika di konfersi ke dalam mata uang Rupiah.
Kelompok Jurnal 1
Sumber:
Penulisan bagus rapih & d sertakan sumber asal, tidak asal copy paste :D
ReplyDeletemungkin bs ditambahkan gambar agar lebih menarik :)
ReplyDeleteRingkas, jelas dan padat
ReplyDeletePenulisannya bagus, rapih, dan tidak terlalu bertele-tele. Hanya saja saran dari saya yaitu perhatikan kembali dalam mengetik atau membuat penulisan nya, karena ada beberapa kata yang masih belum tepat. Seperti "hendhel" yang seharusnya "handheld". Terima kasih.
ReplyDeleteterimakasih atas maretinya, langsung keinti masalah dan sesuai dengan temanya, untuk kalimat ajakannya bila perlu ditambahkan agar menarik minat pembaca
ReplyDeleteBermanfaat sekali. Terima kasih
ReplyDeletesyukron akhi... materi ini bermanfaat sarannya jarak diperhatikan lagi... masih terlalu rapet.
ReplyDeletePembuatan level penomoran pada penulisan naskah masih ada yang salah, dan dalam penulisan juga harus terdapat Perumusan Masalah, Tujuan, Manfaat dan kesimpulannya. Agar pembaca mengerti inti dari masalah anda. (kok masalah anda sih hehhe.. maksudnya inti masalah dari penulisan tersebut )
ReplyDeletematerinya bagus banget ini dah cukup lah, tapi kalo bisa ditambahin contoh gambarnya dan agak dirapihkan perataan penulisanya.
ReplyDeleteMaterinya sudah bagu tapi kalo bisa jangan terlalu mìrip dengan source nya
ReplyDeletepenulisanya bagus dan rapi serta paragraf yang justify, namun materi terlalu sedikit kalau saya bandingkan dengan sourcenya.
ReplyDeletePenulisan diharapkan lebih terhadap pemikiran sendiri dan semoga ditambahkan genre-genre pada video game. Terima kasih
ReplyDeletePenulisannya sudah bagus, rapih dan mudah di mengerti namun sebaiknya lebih diperhatikan lagi penggunaan katanya agar mudah di pahami. terimakasih
ReplyDelete